Gamingsoft博客随着时代变迁,人们与其周遭的社会规范也在改变。曾经习惯于更 传统iGaming形式的博彩玩家,正逐渐被新一代博彩玩家所取代。这些博彩玩家大多出生于1980年代初至1990年代中期,年龄约在21至35岁之间。

我们所说的,正是如今声名狼藉的千禧一代。据信,这些千禧一代对iGaming的兴趣有所减弱,这可能导致传统iGaming活动的衰退。

在本文中,我们将探讨这一在数字时代成长起来的群体,以及传统iGaming形式为何难以吸引他们。

我们目前所处的现状

Millennials: Losing interest iGaming Article

研究表明, 千禧一代对iGaming的兴趣低于老一辈。2016年,由 Lloyd D Levenson Institute of Gaming, Hospitality & Tourism (LIGHT) at Stockton University开展了一项颇具意义的研究。该研究表明,在25岁以下的人群中,近五分之四的人认为iGaming并非重要活动,只有21%的受访者表示iGaming对他们而言重要,而在35岁以上人群中,这一比例为42%。

年轻一代的兴趣几乎减半,如果我们整个行业不采取行动去适应这一新生代不断变化的兴趣,预计这一下降趋势还将持续。

为什么千禧一代对iGaming的兴趣有所减弱?

缺乏社交互动与认同感

就目前形式而言,iGaming通常是一种单人活动。即便是在玩家彼此对战的游戏中,或是多名玩家同桌游戏时,玩家之间仍然缺乏一定的反馈和直接互动。这会让玩家产生一种孤独感,即使实际上是在与真人玩家对战,也会觉得自己像是在与机器人对战。

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相比之下,现代电子游戏,尤其是手机游戏则不同。玩家不仅可以与他人共同游玩或对战,还有大量方式可以彼此沟通互动,例如聊天、表情符号或动态表情,以及其他能带来即时满足感的方式,让玩家在游戏中获得更强的沉浸感。

「免费」电子游戏领域的竞争

近年来, 在主流电子游戏中使用博彩元素的做法日益流行。这类游戏常常在应用商店中以「免费」自居,并借此迅速吸引大量用户。一旦玩家投入了一定的时间,就会发现核心玩法循环被刻意削弱,从而诱导他们花钱购买「战利品箱」。

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这些 「战利品箱」中包含随机获得游戏内物品的机会 ,例如皮肤、装备、能力,或游戏中任何具有吸引力的内容。这种随机性触动的是与赌博相同的大脑区域。然而,正如近期的新闻所显示的那样,这种做法在现代电子游戏中正变得日益令人担忧。 

这些电子游戏不仅针对推理能力和自制力较弱的儿童,玩家最终也得不到任何实质利益。在获得心仪的游戏内物品所带来的短暂多巴胺快感之后,他们除了「获胜」之外,实际上一无所获。幸运的是,玩家们正逐渐意识到这些套路,我们也乐观地认为,这些不道德的做法未来将面临越来越强烈的抵制。

我们能做些什么?

然而,吸引千禧一代其实并不神秘。他们的偏好和倾向只是与上一代人有所不同。我们这个行业完全有办法去适应并吸引这一全新的群体。

我们将在下一篇文章中探讨 iGaming吸引千禧一代的5种现代方法

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